Palla
Una Palla è un elemento ellittico che puoi utilizzare, ad esempio, per simulare un lancio orizzontale. Puoi determinare la posizione, le dimensioni e il colore in funzione di alcune variabili. Puoi aggiungere una o più frecce come indicatori, ad esempio, di velocità. Inoltre, per tracciare il percorso seguito precedentemente dalla palla può essere utilizzata una sequenza di punti.
Per editare le proprietà della Palla. Selezionala nell'Editor dell'Animazione, clicca col tasto destro del mouse e scegli Edita. Si aprirà un menù con diverse schede:
Scheda: Basi
1.
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Clicca sulla scheda Basi.
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2.
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Decidi se vuoi che la freccia 1 sia semplice, colorata, punteggiata o nessuna di queste alternative.
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3.
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Decidi se vuoi che la freccia 2 sia semplice, colorata, punteggiata o nessuna di queste alternative.
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4.
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Se vuoi che la palla sia sopra le frecce, clicca nella casella di spunta Oltre le frecce.
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5.
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Se vuoi che la palla sia colorata, clicca nella casella di spunta Colorata.
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6.
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Decidi se vuoi che la scia del movimento della palla sia una linea, o se preferite utilizzare dei punti piccoli, medi o larghi.
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7.
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Inserisci il numero di punti tracciati se vuoi che venga indicato.
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8.
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Inserisci l'intervallo nel quale vuoi che la traccia venga presentata.
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Scheda: Posizione della Palla
1.
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Clicca sulla scheda Posizione della Palla .
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2.
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Decidi se vuoi che lo studente possa muovere la palla durante la simulazione. Puoi scegliere di consentire un movimento orizzontale (nella direzione x), verticale (nella direzione y) o entrambe, cliccando la relativa casella di spunta messa sotto Può essere trascinata durante l'esecuzione della simulazione. Scegli semplicemente Nessuna se non desideri che lo studente possa interferire con la posizione della palla durante l'esecuzione della simulazione (opzione di default).
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3.
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Scegli se la coordinata x debba essere un numero Fisso, o se vuoi renderla dipendente da uno dei parametri del tuo modello.
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4.
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Se hai scelto una palla in movimento, puoi scegliere la variabile che vuoi collegare alla posizione x . Inserisci un fattore con il quale il valore della tua variabile debba essere moltiplicato (opzionale, default = 1).
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5.
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Ripeti dal passaggio 3 per collegare una variabile alla posizione sugli assi verticali.
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Scheda: Freccia1
1.
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Clicca sulla scheda Freccia1.
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2.
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Clicca sulla casella di spunta se vuoi consentire che la freccia sia trascinata durante la simulazione in direzione x o y, o in entrambe le direzioni.
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3.
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Scegli se la coordinata x debba essere un numero Fisso, o se vuoi renderla dipendente da uno dei parametri del tuo modello. Als je deze coordinaat veranderd verspringt de hele bal!
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4.
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Se hai scelto una freccia mobile, puoi scegliere la variabile che vuoi collegare alla posizione xdel suggerimento. Questa coordinata è relativa alla posizione della palla. Inserisci un fattore con il quale il valore della tua variabile debba essere moltiplicato (opzionale, default = 1).
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5.
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Ripeti dal passaggio 3 per collegare una variabile alla posizione sugli assi verticali.
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Scheda: Freccia2
1.
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Clicca sulla scheda Freccia2.
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2.
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Clicca sulla casella di spunta se vuoi consentire che la freccia sia trascinata durante la simulazione in direzione x o y, o in entrambe le direzioni.
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3.
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Scegli se la coordinata x debba essere un numero Fisso, o se vuoi renderla dipendente da uno dei parametri del tuo modello. Als je deze coordinaat veranderd verspringt de hele bal!
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4.
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When you have chosen for a moving arrow, choose the variable you want to link to the x-position of the tip. Questa coordinata è relativa alla posizione della palla. Enter a factor with which the value of your variable should be multiplied (optional, default = 1). For a fixed size, just enter a number.
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5.
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Ripeti dal passaggio 3 per collegare una variabile alla posizione sugli assi verticali.
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Scheda: Dimensioni
1.
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Clicca sulla scheda Dimensioni.
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2.
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Decide whether you want the ball to have a Fixed width or if you want to link this width to a variable from your model by clicking the check box.
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3.
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When you have chosen for a variable width, choose the variable you want to use from the pull-down list. Enter a factor with which the value of your variable should be multiplied (optional, default = 1). For a fixed size, just enter a number.
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4.
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Ripeti dal passaggio 2 per impostare l'altezza della palla.
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Scheda: Larghezza della Linea
1.
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Decidi se vuoi che il bordo della palla abbia una larghezza Fissa, o se vuoi collegare la larghezza ad una variabile presente nel tuo modello cliccando sulla casella di spunta.
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2.
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When you have chosen for a variable width, choose the variable you want to use from the pull-down list. Enter a factor with which the value of your variable should be multiplied (optional, default = 1). For a fixed Line Width, just enter a number.
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Scheda: Colore di Riempimento
1.
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Clicca sulla scheda Colore di Riempimento .
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2.
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Scegli un modello di colore: RVB (default), CMG or RSL.
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3.
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Decidi quali dei parametri di colore vuoi cambiare.
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4.
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Scegli la variabile che vuoi collegare a questo cambiamento. In alternativa, predisponi un fattore con il quale vuoi che venga moltiplicato il valore di questa variabile. Clicca qui per maggiori informazioni sull'utilizzo dei modelli colore.
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Scheda: Colore dei Bordi
1.
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Clicca sulla scheda Colore dei Bordi.
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2.
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Scegli un modello di colore: RVB (default), CMG or RSL.
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3.
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Decidi quali dei parametri di colore vuoi cambiare.
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4.
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Scegli la variabile che vuoi collegare a questo cambiamento. In alternativa, predisponi un fattore con il quale vuoi che venga moltiplicato il valore di questa variabile. Clicca qui per maggiori informazioni sull'utilizzo dei modelli colore.
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Scheda: Colore di Default
1.
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Clicca sulla scheda Colore di Default.
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2.
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Seleziona un colore nella tavolozza.
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3.
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Seleziona la parte che deve essere colorata con il colore prescelto.
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