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Editor Matematico

 

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Editor Matematico

 

La visualizzazione studente

I benefici derivanti dall'aggiungere un Editor Matematico alla tua applicazione:

 

1.

Consente allo studente di inserire una formula con rappresentazione grafica.

2.

La Formula può essere inserita in modo relativamente semplice utilizzando i tasti di una calcolatrice.

3.

Quando lo studente chiude l'editor, le formule inserite vengono salvate automaticamente in un file di registrazione.

 

La visualizzazione autore

L'autore può specificare quali pulsanti devono essere visibili allo studente. Inoltre, può essere modificato il comando sottostante ogni pulsante. In questo modo puoi aggiungere pulsanti con nuove variabili, simboli o parti di formula. L'Editor Matematico funziona con un linguaggio di codice chiamato MimeTeX.

 

Modificare l'editor matematico:

 

1.

Selezionalo nella finestra dell'applicazione, clicca col tasto destro del mouse e scegli Edita.

2.

Vai alla scheda Specificazione.

3.

Nella colonna Etichetta, inserisci il testo che vuoi sia visibile sul pulsante.

4.

In the Math column, enter the underlying code for that button. This can be either a number, a variable name (e.g. x, a3, velocity) or a Mimetex operator (e.g. \partial, \huge, \lim, etc..). More information about these operators can be found below.

5.

Specifica a Colore.

6.

Nella colonna Argomenti, specifica il numero di caratteri che devono essere inseriti come input per un comando particolare.

7.

Nella colonna Visibile, clicca nela casella di punta che vuoi che il pulsante sia mostrato nella visualizzazione studente dell'Editor Matematico.

 

Operatori Matematici

Gli Operatori da usare possono essere trovati in: http://www.forkosh.dreamhost.com/source_mimetex.html#examples

NOTE: In the next version of SimQuest help we will give an overview of the most used operators.

 

 

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