Nuova Animazione
Una animazione è parte di una interfaccia. E' un elemento separato che devi innanzitutto trascinare dalla Libreria nella tua applicazione, prima di poterla aggiungere e poi caricare all'interno dell'interfaccia. Una animazione di SimQuest è un insieme di elementi come linee, quadrati, cerchi e figure. Questi elementi hanno delle variabili ad essi collegate dal modello in questo contesto. Lo studente può, al termine del processo di costruzione, controllare, attraverso l'interfaccia, l'animazione attraverso la regolazione delle variabili di input del modello.
Aggiungere una Animazione
1.
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Nella finestra della Libreria, seleziona una Nuova Animazione.
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2.
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Trascina la Nuova Animazione della finestra della Libreria e inseriscila nella finestra dell'applicazione.
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Rinominare una Animazione.
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Nella finestra della Applicazione, seleziona l'Animazione.
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2.
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Fai clic con il tasto destro del mouse e scegli Rinomina.
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Modificare una Animazione
Per modificare le proprietà dell' Animazione stessa, segui le seguenti istruzioni. Qui puoi trovare più informazioni su come modificare ciascun specifico Elemento dell'Animazione.
1.
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Nella finestra dell'Applicazione, seleziona un'Animazione.
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2.
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Click con il pulsante destro del mouse e seleziona Edita . Una Animazione (vuota) comparirà, così come lo strumento Area di Disegno.
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3.
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Ora, non selezionare nessun elemento, clicca con il pulsante destro del mouse e scegli Proprietà.
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Dovrebbe essersi visualizzato un menu con cinque schede. Di seguito viene innanzitutto spiegato come riempire ciascuna di queste schede.
Scheda: Basi
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Clicca sulla scheda Basi.
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2.
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Mostra la Griglia: seleziona questa opzione se vuoi mostrare una griglia nella tua animazione.
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3.
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Seleziona Dimensione dei Caratteri per le etichette degli assi cartesiani.
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4.
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Se desideri che gli assi siano in alto rispetto agli altri elementi, seleziona Mostra Assi in Alto.
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Scheda: Orizzontale
1.
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Clicca sulla scheda Orizzontale .
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2.
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Decidi se vuoi mostrare o meno gli assi orizzontali: sotto la Posizione, seleziona Non mostrare per rimuovere gli assi dalla tua animazione.
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3.
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Puoi regolare le posizioni degli assi orizzontali sugli assi verticali inserendo un numero nel riquadro Sul Valore.
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4.
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Alternativamente, puoi inserire la posizione degli assi orizzontali sotto Posizione (%). Qui, 0% è completamente in alto, e 100 % è nella parte bassa dell'animazione.
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5.
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Sotto Scala, inserisci il valore minimo e massimo degli assi orizzontali.
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6.
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Seleziona la Unità Maggiore (le dimensioni dell'unità di misura per i numeri che compariranno negli assi orizzontali) e la Unità Minore (le dimensioni dell'unità di misura per le piccole linee che compariranno negli assi orizzontali).
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Scheda: Verticale
1.
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Clicca sulla scheda Verticale .
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2.
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Decidi se vuoi mostrare o meno gli assi verticali: sotto la Posizione, seleziona Non mostrare per rimuovere gli assi dalla tua animazione.
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3.
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You can set the position of the vertical axis on the horizontal axis by entering a number in the On Value box.
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4.
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Alternativamente, puoi inserire la posizione degli assi verticali sotto Posizione (%). Qui, 0% è completamente sulla sinistra, e 100 % è nella parte destra dell'animazione.
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5.
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Sotto Scala, inserisci il valore minimo e massimo degli assi verticali.
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6.
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Seleziona la Unità Maggiore (le dimensioni dell'unità di misura per i numeri che compariranno negli assi verticali) e la Unità Minore (le dimensioni dell'unità di misura per le piccole linee che compariranno negli assi verticali).
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Scheda: Colore
1.
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Clicca sulla scheda Colore .
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2.
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Clicca su un colore della tavolozza
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3.
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Seleziona la parte da colorare con il colore scelto (clicca con il pulsante destro del mouse sul rettangolo). Sel fgrd significa Primo Piano Selezionato, Sel bgrd significa Sfondo Selezionato.
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4.
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Per rimuovere un colore, fai un doppio click sul rettangolo colorato.
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Dimensioni dell'Animazione
Puoi ridimensionare una animazione come segue:
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Edita una Animazione: selezionala nella finestra dell'applicazione, scegli cliccando con il pulsante destro del mouse Modifica.
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2.
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Clicca con il pulsante sinistro del mouse su uno degli angoli e tieni il pulsante premuto.
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3.
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Modifica le dimensioni dell'animazione come preferisci.
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4.
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E' generalmente utile memorizzare le dimensioni di una animazione. Clicca con il pulsante destro sull'editor dell'animazione, scegli Layout , quindi Finestra e quindi Dimensioni Fisse per memorizzare le dimensioni.
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Nota: se ridimensioni una animazione in una interfaccia (operazione possibile attraverso il trascinamento), i singoli elementi dell'animazione possono iniziare a modificarsi in modo tale che non possano essere utili per te. E' quindi raccomandato costruire un'animazione con le stesse dimensioni che poi avrà nell'interfaccia. Segui i due passaggi seguenti per raggiungere questo risultato.
Preferibilmente, puoi ridimensionare la tua animazione prima di iniziare ad aggiungere e posizionare qualsiasi elemento, perchè il ridimensionamento può rivelarsi un'operazione molto costosa dal punto di vista del tempo impiegato!
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Elementi dell'Interfaccia
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