Nuova Interfaccia
In questa pagina viene spiegato come eseguire delle azioni di base all'interno della tua interfaccia.
Per ulteriori informazioni sulle operazioni di base, clicca qui.
Aggiungere una Interfaccia
Per aggiungere una Nuova Interfaccia alla tua applicazione:
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Nella finestra della Libreria, seleziona Nuova Interfaccia.
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Trascina la Nuova Interfaccia della finestra della Libreria e inseriscila nella finestra dell'applicazione.
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Rinominare una Interfaccia.
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Nella finestra della Applicazione, seleziona una Interfaccia.
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Fai clic con il tasto destro del mouse e scegli Rinomina.
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Modificare una Interfaccia
Per modificare le proprietà di una Interfaccia stessa, segui le seguenti istruzioni. Maggiori informazioni su come modificare ciascun elemento di ogni specifica interfaccia sono disponibili nella cartella Widgets Dinamici e Widgets Statici .
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Nella finestra della Applicazione, seleziona una Interfaccia.
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2.
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Click con il pulsante destro del mouse e seleziona Edita . Comparirà una Interfaccia (vuota) e lo strumento Area di Disegno.
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Ora, non selezionare nessun elemento, clicca con il pulsante destro del mouse e scegli Proprietà.
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Dovrebbe essere comparso un menu con cinque schede. Di seguito viene innanzitutto spiegato come riempire ciascuna di queste schede.
Scheda: Basi
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Clicca sulla scheda Basi.
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Decidi se vuoi delle barre di Scorrimento orizzontali o verticali nella tua interfaccia. Clicca sulla relativa casella.
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Se vuoi che la tua interfaccia abbia i bordi, clicca Bordato.
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Cartella: Controllo Attivo
Nella cartella Controllo Attivo puoi fare in modo che il compito esegua alcune azioni con riferimento ad altri elementi nell'applicazione. Puoi, per esempio, modificare i settaggi in modo tale che quando uno specifico compito viene chiuso, un altro verrà aperto. Inoltre, puoi fare in modo che elementi di spiegazione si aprano dopo che tutti i tentativi sono stati fatti. Questo capitolo ti aiuterà a controllare facilmente gli elementi della tua simulazione.
Per iniziare, setta lo stato di avvio del compito:
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Seleziona la cartella Controllo Attivo.
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Seleziona lo stato iniziale usando i pulsanti di selezione nella parte alta della scheda:
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Attivato: il compito si aprirà quando la simulazione è aperta nella visualizzazione studente.
Abilitato: il compito è visibile all'allievo nella visualizzazione studente.
Disabilitato: lo studente può vedere la spiegazione, ma non ancora attivarla.
Invisibile: l'allievo non può vedere ne attivare questo compito.
Per settare la struttura di controllo di un compito, segui questi passaggi:
1.
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Decidi QUANDO vuoi che qualcosa accada. Seleziona uno degli elementi dalla prima lista.
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Attivato: gli elementi che seguono saranno attivati, abilitati, interrotti, disabiltati o nascosti quando il compito viene avviato
Riuscito: gli elementi che seguono saranno attivati, abilitati, interrotti, disabiltati o nascosti quando il compito viene eseguito correttamente
Fallito: gli elementi che seguono saranno attivati, abilitati, interrotti, disabiltati o nascosti quando il compito viene eseguito in modo non esatto
Uscito: gli elementi che seguono saranno attivati, abilitati, interrotti, disabiltati o nascosti quando il compito viene chiuso prima che tutti i tentativi siano stati usati.
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Seleziona un comando per la simulazione:
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Nessun comando a: la simulazione rimane come è
Calcola: la simulazione calcola il valore in uscita per un dato che hai inserito. Solo quando Ricalcola le variabili di outut ogni volta che un valore cambia non è selezionato nelle Proprietà della Simulazione.
Calcola e Registra : il modello funziona con il valore di input corrente e i risultati vengono visualizzati.
Registra il Valore: solo per modelli statici: il valore calcolato più di recente viene registrato nello schermo. Per default, questo si verifica automaticamente ma lo puoi cambiare nelle Proprietà delle Simulazioni.
Ripristina: tutte le variabili di una simulazione saranno ripristinate al loro valore iniziale.
3.
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Decidi e seleziona COSA vuoi che accada.
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Attiva: Gli elementi che trascini nel box sottostante saranno iniziati/aperti.
Abilita: Gli elementi che seguono saranno presentati nella visualizzazione studente, ma non saranno avviati. Lo studente deve avviarli.
Interrompi: Gli elementi che seguono saranno chiusi.
Disable: The elements below will be presented in the learner view but the learner cannot start them.
Nascondi: Gli elementi che seguono non saranno visibili nella visualizzazione studente.
Attenzione! L'elemento viene aggiunto automaticamente alla pagina Uscito-Abilita. Pertanto, quando tutti i tentativi sono stati effettuati, il compito sarà visibile e disponibile.
Per ulteriori informazioni ed esempi della struttura di controllo, clicca qui.
Cartella: Visione d'insieme del Controllo
Puoi usare la cartella Visione d'insieme del controllo per verificare i controlli che hai settato nella scheda Controllo Attivo. Puoi vedere velocemente cosa succede se attivi, riesci, fallisci o esci dal compito,
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Seleziona la scheda Visione d'insieme del Controllo.
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2.
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Clicca su Attivato, Riuscito,Abilitato, Fallito, o Uscito.
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3.
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Guarda i controlli che hai specificato in ogni categoria.
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Scheda: Colore
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Clicca sulla scheda Colore .
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2.
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Clicca su un colore della tavolozza
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3.
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Seleziona la parte da colorare con il colore scelto (clicca con il pulsante destro del mouse sul rettangolo). Sel fgrd significa Primo Piano Selezionato, Sel bgrd significa Sfondo Selezionato.
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4.
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Per rimuovere un colore, fai un doppio click sul rettangolo colorato.
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Scheda: Posizione
Attenzione! Usare questa scheda per definire la posizione e un'operazione opzionale. Invece di trascinare e modificare le dimensioni, puoi usare la cartella Posizione per specificare le posizioni relative e assolute.
1.
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Clicca sulla cartella Posizione
- Sinistra, Alto, Destra, e Basso, si riferisce ai quattro lati dell'elemento.
- Posizione Relativa si riferisce alla posizione nella finestra, dove il valore massimo del lato in alto a sinistra della finestra è 0, e il valore massimo del lato in basso a destra è 1.
- Offset si rifersisce al numero di pixel dall'angolo in alto a sinistra della finestra.
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2.
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Per determinare la posizione relativa del lato sinistro, in alto, a destra e in basso dell'elemento, digita il valore tra 0 e 1 nei box Posizione Relativa.
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3.
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Per determinare il formato dell'elemento digita il numero di pixel nei box Offset.
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Dimensione dell'Interfaccia
Puoi ridimensionare una interfaccia come segue:
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Edita una interfaccia: seleziona nella finestra dell'applicazione, scegli cliccando con il pulsante destro del mouse Edita.
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Clicca con il pulsante sinistro del mouse su uno degli angoli e tieni il pulsante premuto.
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3.
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Modifica le dimensioni dell'interfaccia come preferisci.
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E' generalmente utile memorizzare le dimensioni dell'interfaccia. Questo può essere fatto nel modo seguente:
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Clicca con il pulsante destro sull'editor dell'interfaccia, scegli Layout , quindi Finestra e quindi Dimensioni Fisse per memorizzare le dimensioni.
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2.
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Dallo stesso menu, puoi anche selezionare Dimensione Minima e Dimensione Massima, per rendere la dimensione attuale rispettivamente il minimo o il massimo. Se scegli una dimensione minima o massima, lo studente non sarà in grado di ridimensionare l'interfaccia al di là di questi limiti. Questo aspetto può essere utile per prevenire un dimensionamento non pianificato degli elementi dell'interfaccia.
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Elementi dell'Interfaccia
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